『戦士(Senshi)(BGA)』の遊び方・魅力をご紹介!
ボードゲームの基本情報 | |||
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タイトル | 戦士(Senshi) | ||
特徴 | 戦士(Senshi)はDan Manfrediniによってデザインされ、Arcane Wondersによって発行されたゲームです。 | ||
プレイ人数 | 2 - 4 人 | プレイ時間 | 19 分 |
ゲームデザイナー | Dan Manfredini | 複雑さ | 3 |
アートワーク | Stephen Gibson | 戦略 | 4 |
エディター | Arcane Wonders | 運 | 0 |
発売日 | 2018 | やり取り | 3 |
※画像・基本情報はボードゲームアリーナ公式HPより
戦士(Senshi)とは?
戦士(Senshi)はDan Manfrediniによってデザインされ、Arcane Wondersによって発行されたゲームです。
戦士(Senshi)の遊び方
ゲームの準備
中央の場には、赤の力・緑の敏・黄の智・青の誉のチップがランダムに3枚重なって規定数置いてある。
ゲーム開始時、いずれかの山を1つ取り秘密裏に手元に持つ。手元は常に非公開。
準備完了時の画面は以下のようになります
ゲームの流れ
各プレイヤーは順番に以下のいずれかのアクションを行ないます。
・勉強:場からチップの束1つを取りチップ置き場に置く
・修練:チップを手元に1枚取る
・試練:手元のチップ1枚を自分のスコア欄の対応したマスに置く
勉強:場からチップの束1つを取りチップ置き場に置く
場からチップの束1つを取りチップ置き場に置きます。
チップの順番は入れ替え不可です。
置き場は3つしかないので超過しておくことは出来ません。
修練:チップを手元に1枚取る
取る場所は、中央の場・チップ置き場から(スコア欄は含まない)。一番上のものを取る。
他のプレイヤーのチップ置き場からでもよい。
試練:手元のチップ1枚を自分のスコア欄の対応したマスに置く
手元のチップ1枚を自分のスコア欄の対応したマスに配置する。
この時、自分のチップ置き場の一番上のチップが同じ種類ならば、それも移動させて置く。
ただし、他のプレイヤーもチップ置き場の一番上に同じ種類のチップがあれば、そのプレイヤーもそのチップをスコア欄に移します。
注意:該当色のチップが上から2枚重なっていた場合でも下の2枚目のチップは移動不可。
ゲームの終了条件
中央の場から最後のチップの束が取られ、その後追加の1ターンをすべてのプレイヤーが行い、最後に取ったプレイヤーが最終ターンを行いゲーム終了となります。
■ 最下位のプレイヤーを決める
まず各プレイヤーは一番少ないチップいずれかの色の数を比べる。最下位のプレイヤーはここで最下位が決定する。もし,全てのプレイヤーの最小値が同じならこの足切りは行われない。
■ 勝者のプレイヤーを決める
残ったプレイヤーで一番多いチップいずれかの色の数を比べる。最も多いプレイヤーの勝利。タイブレークは手元に残ったチップの最大数の該当プレイヤーの勝利。それも同じならプレイ順で最後から近くプレイした該当プレイヤーの勝利。